본문 바로가기
반응형

전체 글45

영화의 역사 5) _ 기본장치들, 실험의 목적, 메커니즘의 발전 (1) 영화의 기본 장치들 영화는 일련의 불연속 이미지들을 스크린에 투영시킬 수 있는 광원 앞에서 빠르게 연이어 통과시킴으로써 연속적인 움직임의 환영을 산출한다. 각 이미지들은 광원 앞에서 잠시 정지된 후 그다음의 이미지로 빠르게 대체된다. 그 과정이 충분히 빠르고 매끄러우며 그 이미지들이 서로 충분히 비슷하다면, 비연속적인 이미지들은 연속적인 것으로 지각되고, 움직임의 환영이 창조된다. 이와 관련된 지각적 과정은 19세기경에 널리 알려졌으며, 이것은 각 이미지의 지각이 그다음 이미지의 지각과 점차 섞일 수 있는 충분한 시간 동안 그 이미지가 인간 망막에 잔존한다는 것으로 설명되었기 때문에 ‘잔상 효과 persistence of vision’라고 명명되었다. 이러한 설명은 현재 더 이상 적절한 것으로 여.. 2023. 4. 26.
영화의 역사 4) _ 영화 이전의 기술 영화 이전의 기술_ 필름, 텔레비전 ; 영화의 역사는 한 번의 대폭발로 시작되지 않았다. 성운처럼 불투명한 영화 이전의 상황에서 ; 순수한 영화를 분리해낼 수 있는 어떤 단일 사건- 1891년 에디슨이 특허를 획득한 키네토스코프의 발명이든 1895년 뤼미에르 형제의 첫 유료 영화 상영이든-은 생각할 수 없다. 그것은 오히려 사건들의 연속체라 할 만한 것이었다. 그 연속체는 이미지들을 연속적으로 보여주기 위한 목적의 초기 실험과 장치들(1798년 에티엔 가스파로 로베르송의 ‘판타스마고리아 Phantasmagoria’에서 1892년 에밀 레노의 ‘팬터마임 장면 Pantomimes Lumineues’에 이르기까지)로 시작하여 1890년대에 영화라 인정되는 장치들의 출현뿐만 아니라 전자 이미지 창조의 선구적 역.. 2023. 4. 25.
영화의 역사 3)_ 초창기의 형태, 번성했던 영화, 주요 국가들 (1) 초창기 영화의 형태 초창기 영화의 프로그램은 다큐멘터리 actuality, 코미디 단편, 단독적인 스토리, 연작영화 serial에피소드, 경우에 따라 속임수 영화 trick fillm와 애니메이션 등 이것저것이 혼합되어 있었다. 장편 길이의 내러티브가 그 프로그램의 중심적인 것이 됨에 따라 영화의 다른 유형들은 부차적인 것으로 전락하거나 혹은 대안적인 상영 수단을 찾을 수밖에 없게 되었다. 이러한 현상은 그런 종류 영화의 발전을 실제로 저해하기도 했지만 그 차별성을 강화시키는 경향도 있었다. 애니메이션의 제작은 일반 영화 제작과는 구분되는 분야가 되었으며 일반적으로 메이저 스튜디오에서의 외부에서 수행되었다. 이것은 또한 연작 영화에도 마찬가지였다. 비록 프랑스에서 루이 포야드의 어떤 연작 영화들은.. 2023. 4. 24.
영화의 역사 2) _ 영화의 예술 형태적 생성 & ;우리가 살아가는 이 세상에서 그 어떤 것도 기술 없이는 생각할 수 없는 것이지만 특히 영화는 그 기술적 특성에 따라 정의되는 예술 형태라는 점에서 매우 독특하다. 영화의 초창기에는 영화의 예술 형태가 상당히 원시적이었으며, 그 미래가 불확실했다. 또한 영화가 확고한 서사적이고 허구적인 매체로서 그 특징을 확보하기까지는 상당한 시간이 걸렸다. 이런 이유에서 태동 후, 20년간의 영화사는 엄밀한 의미에서 초창기(대략 1905년까지)와 이행기(1차 대전 직전의 장편 영화 출연 시기까지)로 양분된다. 두 번째 시기 동안 영화는 지금까지 그 원리적인 정의가 되고 있는 서사적인 스펙터클 형태로서의 특징을 갖추게 되었다. & ;획기적인 전환이 1차 대전과 함께 이루어졌는데 이 시기에 적어도 주류 영화의 발전에서.. 2023. 4. 22.
반응형